สโมสรฟุตบอล โอลิมปิก มาร์กเซย์ ​
หุ้นส่วนอย่างเป็นทางการในเอเชีย​

ดีมีตาร์ เบอร์บาตอฟ
แบรนด์แอมบาสเดอร์อย่างเป็นทางการ

BETER

Evgeniy Bekker ผู้จัดการทั่วไปของ BETER พูดคุยกับEsports Insiderเกี่ยวกับวิธีที่ข้อเสนอ Dota 2 ใหม่ในตลาดครั้งแรกของบริษัทมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักพนันและปริมาณการเดิมพันทั้งหมดสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่กำลังจะมาถึง ตั้งแต่วันที่ 22 กุมภาพันธ์ถึง 5 มีนาคม แฟน ๆ Dota 2 หลายคนจะแห่กันไปที่อเมริกาใต้เพื่อชมการแข่งขัน Lima Major 2023 ซึ่งเป็นรายการใหญ่ระดับ อีสปอร์ต รายการแรกของฤดูกาล Dota Pro Circuit ปี 2023 นี่จะเป็น DPC Major ครั้งแรกที่จัดขึ้นในอเมริกาใต้ ในกรุงลิมา เมืองหลวงของเปรู และนำเสนอ 18 ทีมที่ดีที่สุดจากเลกแรกของฤดูกาล DPC

 เมเจอร์เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก BETER ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปฏิทิน Dota 2 การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ดึงดูดแฟน ๆ หลายพันคนจากทุกวัยและหลายอาชีพจากทั่วทุกมุมโลก ในขณะเดียวกันก็มีการวางเดิมพันเพิ่มขึ้น 3-4 เท่าเมื่อเทียบกับการแข่งขัน DPC ตามรายงานของแผนกการค้าของ BETER ตัวอย่างเช่น PGL Arlington Major 2022 ของปีที่แล้วเป็นรายการเมเจอร์ที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์โดยมีผู้ชมมากกว่า 707,000 คน

 อันดับที่หนึ่งในเรื่องนี้ยังคงเป็นของ Kyiv Major 2017 ซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 840,000 คนผู้ให้บริการเดิมพันและผู้ดำเนินการมักจะทุ่มเทแรงกายแรงใจเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันรายการใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นการกระตุ้นทางการตลาด การสนับสนุนข้อเสนอของพวกเขา หรือในบางกรณีก็เป็นการสนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้  ผู้ให้บริการมักจะเห็นการเข้าชมส่วน esports ในเว็บไซต์ของตนเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการแข่งขันระดับเมเจอร์หรือการแข่งขันระดับนานาชาติอื่น ๆ 

ที่จุดประกายความสนใจของแฟนๆ esports แบบสบาย ๆ อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่านอกจากการหาพื้นที่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่เหล่านี้แล้ว ผู้ดำเนินการยังต้องค้นหาวิธีใหม่และน่าสนใจในการมีส่วนร่วมกับนักพนันเพื่อเสนอสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับพวกเขา  ในขณะเดียวกันสำหรับผู้ให้บริการ วิชาเอกถือเป็นเหตุการณ์ที่สำคัญมาก การแข่งขันช่วยพวกเขาด้วยการเสนอแนวคิดว่าการดำเนินงานของพวกเขามีประสิทธิภาพเพียงใด 

การใช้สถิติช่วยให้บริษัทต่างๆ ประเมินแนวโน้มปัจจุบันได้ เช่น วิธีการเล่นของทีมและผู้เล่นที่กระตือรือร้นเป็นอย่างไร สิ่งนี้ทำให้ซัพพลายเออร์มีโอกาสที่จะปรับปรุงผลิตภัณฑ์การซื้อขายที่เสนอต่อผู้ประกอบการในท้ายที่สุดด้วยการใช้สถิติเหล่านี้ ผู้ประกอบการสามารถสร้างเนื้อหาประเภทใหม่สำหรับนักพนันได้ สิ่งนี้นำไปสู่โซลูชันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเดิมพันได้ไม่เพียงแค่การแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการดวลด้วย เพื่ออธิบาย 

การดวลจะเห็นผู้เล่นชั้นนำสองคนจากแต่ละทีมเผชิญหน้ากัน ในตอนท้ายของแต่ละแผนที่ ผู้ชนะของการดวลจะพิจารณาจากผลลัพธ์ที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้   การเดิมพันในแมปถัดไปในการดวลเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการอีสปอร์ต แนวทางปฏิบัตินี้ได้รับการยอมรับอย่างดีแล้วในเกม CS:GO, Dota 2 และเกม MOBA อื่นๆ ส่วนใหญ่ โดยข้อเสนอนี้มีแต่จะได้รับความนิยมมากขึ้นเท่านั้น

Scroll to Top