สโมสรฟุตบอล โอลิมปิก มาร์กเซย์ ​
หุ้นส่วนอย่างเป็นทางการในเอเชีย​

ดีมีตาร์ เบอร์บาตอฟ
แบรนด์แอมบาสเดอร์อย่างเป็นทางการ

รากฐานที่สำคัญของฉากอีสปอร์ตคือเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ความคิดของผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับ บทสัมภาษณ์ Riot Games และเกมการแข่งขันเป็นพื้นฐานสำหรับอนาคตของภาคส่วน การค้นหาว่าอะไรใช้ได้ผลสำหรับชื่อเรื่องเพื่อค้นหาตำแหน่งในพีระมิด อีสปอร์ต เป็นสิ่งสำคัญอย่างไรก็ตาม คำตอบนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหา แม้แต่ Guide to Esports ที่เผยแพร่โดย Interactive Software Federation of Europe (ISFE) ก็เน้นย้ำว่าไม่มีคำตอบที่ตรงไปตรงมาก่อนที่จะกล่าวถึงกลไกการแข่งขัน 

เส้นโค้งการเรียนรู้ การนำเสนอสำหรับผู้ชม และบริการสำหรับผู้เล่น ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ และผู้ดำเนินการในการสำรวจหัวข้อ Esports Insider ได้พูดคุยกับหนึ่งในผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม: Riot Games หนึ่งในผู้เผยแพร่โฆษณาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก Riot ได้สร้างฉากการแข่งขันกีฬาหลายภูมิภาคที่มีชื่ออย่าง League of Legends และ VALORANT นอกจากนี้ บริษัทยังกำลังพัฒนาฉาก Wild Rift ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ 

ส่งผลให้บริษัทกลายเป็นแหล่งอ้างอิงในเกมการแข่งขัน“จากด้านการพัฒนา คุณต้องมีแนวคิดการเล่นเกมที่น่าดึงดูดซึ่งถึงแม้จะทำงานในประเภทที่ประสบความสำเร็จในอดีต แต่ก็ต้องมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะส่งเสริมให้ผู้เล่นระดับสูงทุ่มเท” แอชตันกล่าว “สิ่งนี้ต้องมาพร้อมกับระบบการจัดอันดับที่ยุติธรรม เพื่อช่วยให้ผู้เข้าแข่งขันปรับตัวให้อยู่ในระดับทักษะที่เหมาะสม และลูกค้าที่สนับสนุนการสร้างเกมส่วนตัวและทัวร์นาเมนต์แบบกำหนดเอง

”ผู้จัดพิมพ์กล่าวถึงความสมดุลในการแข่งขันของเกมว่าเป็นความท้าทายหลักที่ต้องเอาชนะ นั่นคือเหตุผลที่คุณลักษณะ ตัวละคร และความสามารถใหม่ ๆ ถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่องในชื่อ esports ของ Riot ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะไม่ปล่อยให้เกมหยุดนิ่งและกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจ “ทีม [พัฒนา] ที่สมดุลจะต้องเชี่ยวชาญในการค้นหาจุดกึ่งกลางที่สะดวกสบายระหว่างความต้องการด้านการค้าและประสบการณ์ของผู้เล่น” 

บทสัมภาษณ์ Riot Games อธิบายอย่างไรก็ตาม การให้แนวคิดของเกมนั้นเหมาะสมสำหรับการแข่งขันไม่ได้สร้างฉากที่แข็งแกร่งด้วยตัวมันเอง ด้วยเหตุนี้ Riot Games จึงเน้นย้ำถึงความพยายามในการจัดการชุมชนว่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการเติบโตในวงการอีสปอร์ต“คุณต้องการให้เกมเมอร์รู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ไม่เหมือนใคร” แอชตันกล่าว “สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการสร้างชุมชนแบบออร์แกนิกผ่านการผสมผสานของเนื้อหา การมีส่วนร่วมทางสังคม 

และการสื่อสารที่โปร่งใสจากทีมพัฒนาของคุณ“ไม่มี esport ใดที่สามารถประสบความสำเร็จได้หากไม่มีมือสมัครเล่น/ระดับรากหญ้า ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีแนวทางและเครื่องมือที่ชัดเจนเพื่อช่วยให้ผู้จัดการแข่งขันบุคคลที่สามนำเกมของพวกเขาไปสู่คู่แข่งและผู้ชมในท้องถิ่น” Riot Games เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่สนับสนุนและส่งเสริมฉากอีสปอร์ตอย่างใกล้ชิด ตามที่บริษัทกล่าวไว้ ความมุ่งมั่นนี้จะช่วยส่งเสริมความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน

สำหรับชื่อทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการตัดสินใจทางวินัยในระดับสูงสุดของการเล่นแบบมืออาชีพ บวกกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์บุคคลที่สามที่เป็นพันธมิตรกับผู้จัดพิมพ์ฉากการแข่งขันใด ๆ ก็ไม่มีความหมายหากไม่มีแฟน ๆ เต็มใจที่จะดู ดังนั้นการถ่ายทอดการแข่งขันจึงเป็นหัวข้อที่ Riot เข้าหา Ashton กล่าวว่าการสตรีมชื่อ esports นั้น “มีความสำคัญต่อการมีอายุยืนยาว”Ashton  กล่าวถึงการเข้าถึงเกมจากมุมมองการออกอากาศซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพื้นฐานในการสร้างอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ ผู้จัดพิมพ์ยังได้พูดถึงนโยบายใหม่ที่นำมาใช้ในปี 2020 เกี่ยวกับการสตรีมการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยผู้สร้างบุคคลที่สามเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการค้าและความสำคัญของการส่งเสริมฉาก esports สำหรับเกมของตน Ashton กล่าวถึงประโยชน์ของการมีวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับกีฬาที่มีผู้ชม“มันสนับสนุนให้ผู้เล่นระดับสูงใช้เวลามาก

ในการฝึกฝนทักษะของพวกเขาบนแพลตฟอร์มของคุณ ความสำเร็จในการแข่งขันของพวกเขาทำให้มีผู้ชมมากขึ้นซึ่งอาจกลายเป็นแฟนเกมของคุณหากพวกเขายังไม่ได้ทำ”อย่างไรก็ตาม บทสัมภาษณ์ Riot Games ผู้จัดพิมพ์เน้นย้ำว่ามีเป้าหมายเพื่อสร้าง “ฐานแฟนคลับหลายรุ่น” ตลอดจนส่งเสริมชุมชนท้องถิ่นและสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่ง“แฟน ๆ ต้องรู้สึกว่าเป็นตัวแทนและพันธมิตรของเราควรเชื่อและลงทุนในอนาคตของการแข่งขัน” แอชตันกล่าว “

เราไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้หากเราถือว่าอีสปอร์ตเป็นเพียงความพยายามทางการตลาด“ทั้งหมดนี้ในใจ การบังคับ esport จะต้องดิ้นรนเพื่อประสบความสำเร็จ และการเดินทางจากเกมใหม่ไปสู่ระบบการแข่งขันที่เฟื่องฟูไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน มีหลายปัจจัยที่นี่ ดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นเป็นหลักที่จะเติบโตและในที่สุดก็สร้างชุมชน esports ที่แข็งแกร่ง และหากคุณประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ผู้เล่นที่มีความสามารถหลายชั่วอายุคน”หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นฐานของอีสปอร์ต ISFE’s Guide to Esports เป็นจุดเริ่มต้นในการทำความเข้าใจผู้เล่นและปัจจัยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในตลาดนี้ รวมถึงวิธีการทำงานของไดนามิก

Facebook
Twitter
LinkedIn
Scroll to Top